Unity进阶-数据持久化Json
Json概述
1.Json说明:Json是国际通用的一种轻量级的数据交换格式,主要在网络通讯中用于传输数据,或本地数据存储和读取,易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率;
2.Json和XML的区别:
1.注释规则:和C#一模一样;
2.符号含义:
- 大括号{}:对象;
- 中括号[]:数组;
- 冒号::键值对对应关系;
- 逗号,:数据分割;
- 双引号””:键名/字符串;
Excel转Json的网站
1.Excel转Json的网站
在线Excel、CSV转JSON格式-BeJSON.com
2.自己写编辑器工具去转换
C#存取Json文件
JsonUtlity
1.JsonUtlity是什么?
//JsonUtlity 是Unity自带的用于解析Json的公共类
//它可以
//1.将内存中对象序列化为Json格式的字符串
//2.将Json字符串反序列化为类对象
2.必备知识点——在文件中存读字符串
//1.存储字符串到指定路径文件中
//第一个参数 填写的是 存储的路径
//第二个参数 填写的是 存储的字符串内容
//注意:第一个参数 必须是存在的文件路径 如果没有对应文件夹 会报错
File.WriteAllText(Application.persistentDataPath + "/Test.json", "存储的json文件");
print(Application.persistentDataPath);
//2.在指定路径文件中读取字符串
string str = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/Test.json");
3.使用JsonUtlity进行序列化
//序列化:把内存中的数据 存储到硬盘上
//方法:JsonUtility.ToJson(对象)
//Jsonutility提供了现成的方法 可以把类对象 序列化为 json字符串
string jsonStr = JsonUtility.ToJson(t);
File.WriteAllText(Application.persistentDataPath + "/MrTang.json", jsonStr);
//注意:
//1.float序列化时看起来会有一些误差
//2.自定义类需要加上序列化特性[System.Serializable]
//3.想要序列化私有变量 需要加上特性[SerializeField]
//4.JsonUtility不支持字典
//5.JsonUtlity存储null对象不会是null 而是默认值的数据
4.使用JsonUtlity进行反序列化
//反序列化:把硬盘上的数据 读取到内存中
//方法:
//JsonUtility.FromJson(字符串)
//读取文件中的 Json字符串
jsonStr = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/MrTang.json");
//使用Json字符串内容 转换成类对象
MrTang t2 = JsonUtility.FromJson(jsonStr, typeof(MrTang)) as MrTang;
MrTang t3 = JsonUtility.FromJson<MrTang>(jsonStr);
//注意:
//如果Json中数据少了,读取到内存中类对象中时不会报错
5.注意事项
//1.JsonUtlity无法直接读取数据集合,要用一个类去包裹数组可以(如下图)
jsonStr = File.ReadAllText(Application.streamingAssetsPath + "/RoleInfo2.json");
print(jsonStr);
//List<RoleInfo> roleInfoList = JsonUtility.FromJson<List<RoleInfo>>(jsonStr);
RoleData data = JsonUtility.FromJson<RoleData>(jsonStr);
//2.文本编码格式需要时UTF-8 不然无法加载
LitJson
1.LitJson是什么
//它是一个第三方库,用于处理Json的序列化和反序列化
//LitJson是C#编写的,体积小、速度快、易于使用
//它可以很容易的嵌入到我们的代码中
//只需要将LitJson代码拷贝到工程中即可
2.使用LitJson进行序列化
//方法:JsonMapper.ToJson(对象)
string jsonStr = JsonMapper.ToJson(t);
print(Application.persistentDataPath);
File.WriteAllText(Application.persistentDataPath + "/MrTang2.json", jsonStr);
//注意:
//1.相对JsonUtlity不需要加特性
//2.不能序列化私有变量
//3.支持字典类型,字典的键 建议都是字符串 因为 Json的特点 Json中的键会加上双引号
//4.需要引用LitJson命名空间
//5.LitJson可以准确的保存null类型
3.使用LitJson反序列化
//方法:JsonMapper.ToObject(字符串)
jsonStr = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/MrTang2.json");
//JsonData是LitJson提供的类对象 可以用键值对的形式去访问其中的内容
JsonData data = JsonMapper.ToObject(jsonStr);
print(data["name"]);
print(data["age"]);
//通过泛型转换 更加的方便 建议使用这种方式
MrTang2 t2 = JsonMapper.ToObject<MrTang2>(jsonStr);
//注意:
//1.类结构需要无参构造函数,否则反序列化时报错
//2.字典虽然支持 但是键在使用为数值时会有问题 需要使用字符串类型
4.注意事项
//1.LitJson可以直接读取数据集合(记住最后不用写逗号)
jsonStr = File.ReadAllText(Application.streamingAssetsPath + "/RoleInfo.json");
RoleInfo2[] arr = JsonMapper.ToObject<RoleInfo2[]>(jsonStr);
List<RoleInfo2> list = JsonMapper.ToObject<List<RoleInfo2>>(jsonStr);
jsonStr = File.ReadAllText(Application.streamingAssetsPath + "/Dic.json");
Dictionary<string, int> dicTest = JsonMapper.ToObject<Dictionary<string, int>>(jsonStr);
//2.文本编码格式需要是UTF-8 不然无法加载
俩种方法对比
1.JsonUtlity和LitJson相同点
//1.他们都是用于Json的序列化反序列化
//2.Json文档编码格式必须是UTF-8
//3.都是通过静态类进行方法调用
2.JsonUtlity和LitJson不同点
//1.JsonUtlity是Unity自带,LitJson是第三方需要引用命名空间
//2.JsonUtlity使用时自定义类需要加特性,LitJson不需要
//3.JsonUtlity支持私有变量(加特性),LitJson不支持
//4.JsonUtlity不支持字典,LitJson支持(但是键只能是字符串)
//5.JsonUtlity不能直接将数据反序列化为数据集合(数组字典),LitJson可以
//6.JsonUtlity对自定义类不要求有无参构造,LitJson需要
//7.JsonUtlity存储空对象时会存储默认值而不是null,LitJson会存null
3.如何选择两者
//根据实际需求
//建议使用LitJson
//原因:LitJson不用加特性,支持字典,支持直接反序列化为数据集合,存储null更准确
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来自 雪夜の自我救赎!
评论
ValineDisqus